児童および生徒の情報社会への対応能力育成のため、実用的でかつ楽しく遊びながら学べる
エデュテインメントソフトの開発研究に対して助成しました。
(単位:件)
| 年度 | 第1回 (2003) |
第2回 (2004) |
第3回 (2005) |
第4回 (2006) |
第5回 (2007) |
第6回 (2008) |
合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 助成件数 | 7 | 3 | 8 | 7 | 9 | 9 | 43 |